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第1072章 收費模式的考量(一更)

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為什麼要採用這種收費方式呢?顯然陳陌是經過了深思熟慮的。

對於玩家們而言,最公平的收費模式就是買斷收費和時間收費。買斷收費對於《魔獸世界》這種需要消耗大量時間、需要持續更新版本、需要大量玩家共同協作才能體會到樂趣的遊戲而言,其實是很虧的。

而且,這也相對而言增加了遊戲的門檻,像陳陌前世《塞爾達傳說:狂野之息》這種遊戲全球首月銷量才近400萬,平行世界中雖然有陳陌口碑的加成,但畢竟VR版的售價高,一來一去,銷量也高不了太多。

喜歡買斷制的單機遊戲玩家數量還是比較少了,如果《魔獸世界》一開服只有那麼五六百萬的玩家,陳陌肯定是不滿意的。

開玩笑,到時候矩陣遊戲艙都有2000萬用戶了,還不得各個都給我玩《魔獸世界》?

可能有些人要說了,要玩家多你幹嘛不玩免費的套路呢?跟《英雄聯盟》一樣面板收費不就行了嗎?

但問題是,《魔獸世界》的模式跟《英雄聯盟》還是不一樣的。

在《魔獸世界》中,沒有那麼多的英雄,大部分玩家都是主玩那麼一兩個角色,一個大號一個小號就完事了。就算有人喜歡全職業制霸,但也肯定不可能把每個號都玩得畢業。

要說出全套的時裝?特殊的幻化?商城付費坐騎和寵物?

都可以做,但相性不合。

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