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新的宣傳片給玩家們又打了一針強心劑,然後大家一起看著矩陣遊戲艙的銷量數字慢慢地向2000萬不斷邁進。
其實就算陳陌不貼錢,也不搞這些亂七八糟的活動,矩陣遊戲艙的銷量也總有一天會達成2000萬的目標,而且這還只是一個階段性的目標,遠不會結束。
因為這是大勢所趨。
虛擬現實技術的快速發展、虛擬世界的不斷完善,終究會發展出一個前所未有的龐大市場。
但是,陳陌懶得等,老是被動地等著市場自發拓展,不是陳陌的性格。
眼看著這個銷量數字一天天臨近,雷霆互娛這邊,《魔獸世界》的各項測試工作也在有條不紊地進行之中。
而且到了這個階段,測試已經不需要人類來親自完成了,大量專門用於測試的人工智慧會嚴格根據測試用例執行測試流程,並自動生成測試反饋,然後賈維斯會根據反饋自動修改遊戲內容……
嗯,自動化生產就是好。
只不過,雖然一切看起來非常順利,但不論是專案內還是外面對於《魔獸世界》收費模式的擔憂從未消除。
完全依靠時間收費,在很多人看來都實在太冒險了。
對此,陳陌不為所動,只是耐心等待著矩陣遊戲艙的銷量達到2000萬。
……
……
網路上,玩家們等得比陳陌還要著急。
“現在銷量到底多少了啊?”
“不知道,應該快了吧?上次陳陌公佈的時候已經是1900萬了,應該就是這兩天了吧?”
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