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部落的玩家們根本沒想到聯盟竟然竟然突然從冰雪要塞衝出來了,猝不及防之間陣型大亂,前面落單的幾個玩家被很快點掉,整個陣型一觸即潰。
又是跟之前一樣的劇本,這一波定勝負的關鍵團戰打完之後,冰雪墓地被聯盟佔了下來,而冰雪要塞的上尉和部落的一二塔也是岌岌可危。
最終,聯盟以十幾個援兵的微弱差距,獲得了這場奧特蘭克山谷的勝利。
在獲得勝利的瞬間,聯盟的戰場頻道一片歡騰。
“牛逼啊,竟然真的贏了!!”
“沒想到開局打成那個樣子竟然都能贏!太不可思議了!”
“這遊戲這麼真實的嗎?剛開始完全被部落壓著打沒有還手之力,換了個指揮就能反過來壓著部落打了?”
“我覺得指揮是一方面,你們不覺得我也很carry嗎?”
“聯盟萬歲!再排一場,我發現自己愛上這個戰場了!!”
很多聯盟玩家本來被虐得都不想再打奧山了,結果在打完這場驚天翻盤之後,大家重新燃起了對奧山的激情。
其實在之前大家已經接觸過戰歌峽谷和阿拉希盆地,玩法不同,人數不同,但總體來說,戰場的玩法是越來越激情了。但是要說激情和指揮的藝術,還是要看大戰場。
像奧山這種40VS40的大戰場,個體和團隊的作用都被髮揮到了極致。
雖說在大規模團戰中,單個玩家的技術再好被集火也會被秒,但一些強大的個體仍舊能發揮關鍵作用。比如會玩的盜賊可以反覆偷旗、擊殺落單的敵方玩家,而高等級獵人守旗可以保證自己的後方安全;法師、術士這種帶aoe的職業在攻堅戰中可以發揮巨大的作用,治療職業的一口關鍵奶也可能會產生蝴蝶效應……
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