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《魔獸世界》風靡全球的同時,也給整個遊戲行業帶來了非常廣泛的影響。
其實早在《魔獸世界》上線之前,已經有很多遊戲商的VR遊戲陸續登陸了矩陣遊戲艙,而且銷量非常不錯。
然而在《魔獸世界》上線之後,同期發售的遊戲銷量卻都表現不佳。
因為《魔獸世界》作為一款時間收費遊戲,每月都有固定投入,除了月卡之外,很多玩家還要買金應付遊戲中的各種開銷,買紫裝、買馬、買材料……到處都需要用錢。
更重要的是,《魔獸世界》對於玩家時間的擠佔非常嚴重。
雖然官方推薦大家在晚上用睡眠模式來玩,但肯定會有一些硬核玩家把白天的時間也拿來玩《魔獸世界》了。
畢竟這款遊戲的內容太過豐富,就算一天上線24小時,你也總會有事情做的。
所以,在受到時間和金錢的雙重佔用之後,很多玩家都分不出精力去玩其他遊戲,同期發售的遊戲遇冷也就不足為奇了。
而且這跟陳陌之前研發的那些遊戲性質還不太一樣。
以前的《美國末日》、《塞爾達傳說》、GTA這些遊戲,雖然同樣非常優秀,但畢竟是單機遊戲,大家的熱度基本上維持在兩三個月,等這段時間過去了,玩家們都打通了一遍劇情之後,就轉而去關注其他遊戲了。
其他遊戲商只要錯開陳陌新遊戲發售的時間段,在玩家們的空檔期釋出遊戲,也能取得不錯的銷量。
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