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鏈刃從巨蛇的右眼刺入,然後隨著林雪的一揮,在空中劃出一道帶著烈焰的圓弧之後,又狠狠地砸在了巨蛇的左眼下方。
林雪清楚地看到自己的實際動作跟虛影有著比較嚴重的跑偏,按照標準動作,鏈刃應該正好擊中巨蛇的左眼,但林雪打歪了。
不過這樣的影響也不大,動作算是完成了,這個巨大的蛇頭也被這一下狠狠地砸到了甲板上,暫時失去了知覺;只是九頭蛇掉血掉得比較少,也沒能讓它變成睜眼瞎。
這一下重擊讓巨蛇的血量直接掉下去三分之一左右,而且打出了一個持續時間很長的昏迷效果。
林雪一邊對著倒地昏迷的蛇頭瘋狂輸出,一邊回憶著剛才的那一幕帥氣的重擊——那顯然不存在於任何已知的招式之中。
“這難道是……QTE?!”
林雪回憶著之前的那一幕,這不就是很久之前曾經出現過的玩法:QTE麼?
所謂的QTE是一種比較原始的戰鬥模式,它的全稱是“快速反應事件”,也就是考驗玩家即時反應的系統。在遊戲過程中,玩家要對遊戲畫面上的按鍵迅速作出反應,並按下相應按鍵,角色就會用出華麗的終結技。
比如在很多傳統遊戲的boss戰中,當boss處於某些特定狀態時,螢幕上會出現非常短暫的子彈時間和一些特定按鍵的提示,這時候只要玩家準確按下相應按鍵,遊戲角色就會用一套特殊的連招把boss打得滿地找牙,如果按錯或者按慢了,那麼就會錯失這次特殊攻擊的機會,甚至被boss反過來爆揍。
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