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此外,不公平競技模式在玩家群體中的反響也極為熱烈。
所謂的不公平競技模式其實就像是《黎明殺機》,遊戲本身是pvpppp,是單人對多人,但單人在戰力或者遊戲機制上有明顯優勢。
陳陌倒是已經把《黎明殺機》提上了研發的備選專案,只不過目前還沒有開工。
總的來說,這種不公平競技模式是可以套用到很多遊戲中的,而且對於玩家們而言,這種遊戲模式有一種非常獨特的吸引力。
比如在《英雄聯盟》和《守望先鋒》這種競技遊戲中就可以開放不公平競技模式,一個玩家控制大錘,血量、攻擊力和e技能的傷害都大幅調高,而其他玩家則扮演普通英雄,想方設法從大錘的手中逃脫,並努力地啟用地圖機制。
當然,這種模式肯定要有配套的遊戲地圖和玩法機制,才能儘可能地保證這個模式的平衡性,否則很容易造成“屠夫玩家-1”的情況。
而自由探索模式則是隱藏掉本局遊戲的具體獲勝條件,改由玩家自發探索。
比如同樣是《逃生》這款恐怖遊戲,玩家的獲勝目標不再是按照之前的既定路線闖關,而是在龐大的巨山精神病院中找到關鍵線索。
如果玩家還按照原先的路線進行遊戲,可能會發現自己的必經之路上多了一個遊蕩的胖子,或者是本該觸發的劇情完全沒有觸發,甚至精神病院的建築佈局都發生了變化……
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