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第1152章 恐怖遊戲研發教學

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陳陌把矩陣眼鏡摘下來,放在桌上。

邱恆陽好奇地問:“怎麼了?覺得都做得太差了,不想玩?”

陳陌搖頭:“不是啊,我已經全部通關了。”

邱恆陽:“……”

這些恐怖遊戲的遊戲流程都不算長,而且大部分都有一些漏洞和捷徑,所以在大部分觀眾們還在體驗的時候,他已經打通了。

畢竟這些設計師們都是應屆生,做這款恐怖遊戲一共也才準備了不到一個月,這麼短的時間內也不可能做出二十幾個小時的標準遊戲時長,做到這樣也算是不錯了。

畢竟陳陌剛畢業那會,做的還是flappybird這種畫素小遊戲……

之後是評委點評環節,對得票比較高的幾部作品進行點評,幾個評委各抒己見。

這個設計大賽跟很久之前陳陌參加的設計大賽不同,沒有了評委的一票否決權,多了陳陌的一票透過權。

不過這個“一票透過權”,直到現在陳陌也沒用幾次。只能說大部分作品都是平庸的,評委們看不上的,陳陌同樣也是看不上。

最後獲得一等獎的是一部叫做《盲》的作品。

這款遊戲之所以能夠脫穎而出,是因為它做出了一個非常大的亮點,就是有所創新。

對於恐怖遊戲而言,透過黑暗限制玩家的視野,激發人內心中對黑暗本能的恐懼,是一種非常常用也非常好用的做法。

這款遊戲就是在這一點上下功夫,主人公在白天進入了一座鬼宅,但是進入之後就發現自己瞎了。

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