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其實在這款遊戲中,原本的結局只有兩種,其中的善人結局相對而言更加符合西方、尤其是燈塔國的價值觀,而對於國內的玩家們來說,這個路線有點過於聖母。
漢克因為自己的女兒出賣了主角等人,直接導致了主角哥哥的死亡,但是善人路線卻要求主角原諒漢克,讓漢克和女兒團聚,顯然這事很不合理。
要知道,漢克本來就是個罪犯,而且兩面三刀、反覆無常,種種汙點可不是靠一個女兒就能完全洗白的,誰有知道他是不是把自己的女兒當成是擋箭牌,換取自己的活命呢?
而國內的價值觀更加認可的是“以直報怨”,即使主角選擇了善人路線,也並不意味著就要像聖母一樣地原諒那些害死自己親人的兇手,還讓他們繼續活下來。
所以在這一點上,陳陌沒有延續原作的價值觀導向,而是把選擇權交給了玩家們。不管玩家如何決定漢克的命運,都不會影響他們的善惡結局。
而另外的一個魔改的內容,就是對哥哥的命運做出了第三種安排。
在原作中,隨著劇情的推進,不管是善人路線還是惡人路線,哥哥都必死無疑,很多玩家對此表示不能接受。
明明是一款爽遊,還非得在劇情上噁心一下玩家?
當然,陳陌很清楚原作這樣設計的意圖,因為這個故事並不像《虐殺原形》那樣是一個純爽的故事,它對於善惡觀念進行了一些比較深刻的探討。
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