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PS:本章與劇情無關,純粹綜合解釋一下各方面屬性。

首先,關於傷害——

1,基礎攻擊力(武器附加),此外就是力量和智力,分別增加物攻和魔攻。

2,技能,百分比傷害。

3,屬性強化(需擁有對應的屬性攻擊),百分比傷害。

4,暴擊機率,暴擊傷害,百分比傷害。

5,攻速,提高攻速,可加強DPS傷害,沒毛病。

此外,就是破甲和法穿,這兩個屬性並不直接增加傷害,而是減少敵人防禦,這個要搞清楚。

……

關於防禦——

1,生命值。

2,基礎防禦力(分為物理防禦,魔法防禦)

3,堅硬,百分比提升物理防禦力,提升硬直。

3,元素護盾,增加生命值和屬性抗性。

……

關於減傷——

1,屬性抗性,與屬強衝突。

2,鋼鐵守護,與破甲衝突。

3,魔法守護,與法穿衝突。

4,霸體,可理解為霸體守護,1級霸體等於1000點鋼鐵守護和1000點魔法守護,減少來自敵人的十倍攻擊力,並且不與對方破甲法穿衝突。也就是說,對方的破甲法穿對霸體無效。

5,元素化,免疫物理傷害(目前尚未出現)

6,無敵,免疫所有傷害(目前尚未出現)

備註,霸體,元素化,無敵,一般來說持續時間極短,特別是無敵狀態。

……

好了,想要說的就是這些。

其實認真看到這裡的同學,應該都知道這些屬性,因為我在文中解釋的足夠詳細了。

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