電腦版
首頁

搜尋 繁體

第一百九十八章:光與電

熱門小說推薦

<!--go-->

用做原理演示的CMOS感測器大致還能算是成功,它用實際行動證明:除開工藝複雜、造價高昂的CCD光學感測器技術路線之外,人們還可以有另外一條高性價的比光學感測器技術路線。

再次把目光落到桌上這臺簡陋的“數碼相機”上面,教授心裡實際是充滿各種竊喜,這種感覺是真的很滿意。

“透過這次工程樣機開發,我們基本可以確定採用CMOS工藝製作圖形感測器的高度可行性,雖然現在只是黑白畫素,但它完全能實現針對彩色感測器的升級。”

縱然感測器是黑白的,而且畫素也很低,最終輸出的照片模糊,但至少是成功拍出了圖片,光是這一點,之前的投入就算是值了。

白教授肯定了設計方案可行,並提出可以進一步發展出更完善的彩色感測器,畢竟這都已經是八十年代,彩色照片才是主流,黑白的話,除非是刻意去追求復古,不然也很少會有人能接受。

“不必,現在我們還沒必要做彩色感測器,那東西就算能做出來,短時間之內也很難推向市場,目前的膠片相機還沒有到壽命末期,所以我們還是先做簡單的黑白感測器。”

先做黑白畫素的圖形感測器,這並非汪正國沒事找事,而是計劃要使用到CMOS感測器的產品並不需要彩色,完全沒必要。

“目前來說,我們主要將研究重點確定在感測器的小形化方面,並且生產成本也要盡最大可能降低,著力提高連續使用壽命,並降低功耗。”

要求有點兒奇怪,甚至很多地方和數碼相機感測器要求背道而馳,比如汪正國要求的感測器小型化,這簡直不能理解。

相機使用的光學感測器一直都是越大越好,膠片相機時代的120畫幅、135畫幅之爭,為什麼120畫幅輸出的照片效果更好,那就是因為人家畫幅面積大。

數碼相機時代,M4/3、APS、全幅,以上三種小到大代表了感測器尺寸的大小,同樣也可以算是成畫素質的排名。

所謂的“底大一級壓死人”雖然有些片面,但某種程度也能算是普遍真理,至於說後來智慧手機使用的攝像頭,那感測器面積就更不是一個級別,從這點來說,手機拍照的效果是遠不可能達到數碼相機水平。

相機的感測器尺寸是越大越好,現在汪正國卻要求往小了做,這是第一個讓人感到怪異的地方。

但真正奇怪的地方還不僅如此,關於汪正國所要求提高感測器連續工作壽命,這也同樣讓人摸不著頭腦。

對於照相機而言,感測器工作的時間並不會太長,通常也都是幾分鐘,最多一兩個小時,要想再多的話,那就沒什麼可能,畢竟照相也就是某個特定時間段的需求,再加上數碼相機的電源本來也支援不了多久,一兩個小時就頂天。

種種原因之下,所謂感測器長時間使用要求,這看起來就有點兒不合時宜,作為COMS感測器研發專案領頭人,白教授對汪正國的特殊要求有些搞不懂。

“為什麼會有這樣的要求?如果可以的話,我希望能夠更多的瞭解相關情況,這對我後續開發工作會更有幫助。”

透過方才汪正國的要求,其實多多少少已經能猜到這次要做的CMOS感測器可能並不是給相機使用,但要說還有什麼地方要用到CMOS感測器,一時半會還真想不出來。

再說汪正國這裡,白教授作為CMOS感測器專案總負責人,當然有資格知道一些更具體的情況,包括旁邊倪光南也都是一樣,因為接下來要準備做的專案,那就真的算是八十年代原創設計。

“做這樣的要求,實際是因為我打算用CMOS感測器做滑鼠,這是未來瑤光電子技術體系中不可或缺的關鍵部分。”

當著眾人面前,這次爆出的計劃讓人高呼措手不及,一時間甚至沒人能夠看出汪正國的想法到底是什麼,滑鼠?CMOS影象感測器?

兩者之間還能有什麼交際,不應該啊!

白斯文教授從來就沒聽說過滑鼠這東西,DOS系統靠鍵盤輸入命令,並不需要滑鼠這種東西,確切的說,滑鼠是伴隨著圖形作業系統因運而生,使用圖形作業系統的電腦才會用到滑鼠這種東西。

倪光南倒是大致聽說過滑鼠這種東西,不過那是在加拿大的時候,當時還是聽說的英文名稱Mouse,一種長得很像老鼠的電腦輸入裝置,所以國外直接用Mouse(老鼠)來稱呼,國內倒還是第一次聽說。

以至於剛開始的倪光南還沒反應過來,滑鼠在國外的定義就是機械產品,這東西完全就和CMOS光學感測器不搭邊兒。

有些懷疑:“滑鼠?你說的是電腦的輸入裝置,國外稱之為Mouse的東西?”

果然是留學歸來的大牛,就喜歡和這種高階人才共事,至少交流起來不會給人一種深深地無力感,汪正國肯定到。

“沒錯,我說的就是Mouse,國內我把它翻譯滑鼠。至於為什麼我會把它和CMOS感測器聯絡到一起,自然也是有道理。在此之前,可以先說說傳統機械滑鼠的缺點,它將是我們光電滑鼠存在的終極意義。”

滑鼠的鼻祖於1968年出現,美國科學家道格拉斯·恩格爾巴特在加利福尼亞研發,從那以後就作為電腦輸入裝置而存在。

1968年研製的原始滑鼠只能作為一種技術驗證品而存在,它並沒有被真正量產製造,畢畢竟當時壓根兒就沒有圖形作業系統,市場沒有需求。

也都是滑鼠被正式引入PC機領域之後,相應的技術才得到革新,1968年技術驗證品依靠電阻不同來定位的原理被徹底拋棄,代之的是純數字技術的“機械滑鼠”。

機械滑鼠算是第一代圖形作業系統的大功臣之一,也是在八十年代逐漸成熟起來,直到新世紀的到來,這才逐漸退出歷史舞臺,依靠一顆滾珠來來回定位的滑鼠逐漸淡出歷史。

汪正國上位面使用電腦的時候已經很少再接觸到機械滑鼠,唯一還給她留下深刻印象的就是小時候把滑鼠的定位滾珠取下來,大拇指指甲蓋大小的傢伙,圓滾滾,頗受某人喜愛。

至於把定位滾珠弄不見了,後來被大人一頓暴揍的慘狀,想想還真是......

機械滑鼠為圖形作業系統的發展立下汗馬功勞,但它之所以逐漸淡出歷史,自然也是有原因的,其固有的缺點還是不少。

機械滑鼠使用一段時間後,兩個轉軸就會因粘滿汙垢而影響光線透過,出現諸如移動不靈敏、游標阻滯之類的問題,所以使用兩三天就要對定位滾珠進行清理。

這也就是為什麼小時候的汪正國能夠輕易把定位滾珠取下來的原因,實在是滑鼠固有缺陷所導致,要求滑鼠的定位滾珠必須要便於拆卸。

再加上機械滑鼠隨著使用時間延長,滑鼠將無法保持原有的良好工作狀態,反應靈敏度和定位精度都會有所下降,耐用性不如人意。

總總原因導致機械滑鼠的使用並不太能夠讓人完全滿意,後來就誕生了近乎完美的光學滑鼠,而現在,汪正國要做的就是把光學滑鼠提前做出來。

這將是汪正國的光電帝都第一款將光學、電子兩技術叫交叉結合的產品,看起來不是什麼吊炸天的技術,但它所帶來的變革必定巨大。

“我是這樣想的,我們的光學滑鼠透過發光二極體照射到滑鼠底部的工作平面,再透過我們的CMOS圖形感測器進行高速連拍,連拍得到的位移照片總會存在相同特徵,透過對比這些特徵點的位置變化資訊,便可以判斷出滑鼠的移動方向與距離。”

汪正國所提出的光學滑鼠方案是1999年安捷倫公司推出的設計方案,也是後來將機械滑鼠吊打的存在,此時提前十五年給放出來,帶來的效果絕對震撼。

甚至不用過多思考就能確定這條技術路線是確實可行的,倪光南知道未來的瑤光電子是要走圖形作業系統路線,明白滑鼠這東西必不可少,卻沒想到汪正國如此痴迷於新技術,直接連滑鼠技術路線都重新點。

不過....這種感覺真的很好,他倪光南放棄加拿大的高薪回國,所為的不就是能夠領導國內做出世界一流的電子客機產品,沒想到才剛到瑤光電子,就遇到了光學滑鼠專案這樣的高階技術。

“技術可行,而且從剛才說的技術路線,應該能夠克服機械滑鼠的固有毛病,成為一款沒有缺陷的滑鼠應該是指日可待,不過我就怕這東西的成本會很高。”

光學滑鼠好歹要使用CMOS圖形感測器拍照、要有一系列晶片來高速處理的高速連拍的照片,分析計算出滑鼠的位移方向、速度,這些要求在2000年之後解決,成本並不會太高昂,但是八十年嘛......

首要,八十年代做出這種光學滑鼠並不困難,但成本絕對不可能多低,硬體成本要遠高於傳統的機械滑鼠。

舉個最簡單的案例,實際早在81年,圖形作業系統的最早開發者施樂公司對其Alto工作站的滑鼠進行升級,推出最原始的光學滑鼠,售價就高達100美元。

施樂公司的光學滑鼠在技術路線上有問題,它並非透過高速拍照並分析照片的影象來獲得滑鼠位移資料,施樂所採用X/Y二極體和精密網格反射板技術,這就有點坑爹。

雖然它能夠讓滑鼠定位精度大幅度提升,但是施樂公司的技術路線需要一塊專門的精密網格反射板,這東西重就不說,而且網格還容易被磨損。

再加上更坑爹的一點,這東西居然只能垂直於網格移動,意味著它只能上下/左右移動,想要斜著移動?不好意思,識別不了。

縱然是這樣奇葩的試驗品,施樂公司都要一百美元的售價,但同時期的機械滑鼠卻只要二十多美元就搞定,兩者之間的差距確實不小。

不需要高速連拍,也不需要對圖片進行分析等功能,這樣的光學滑鼠都一百美元,想想需要處理大量資料的拍照式光學滑鼠,這成本搞不好還得再翻一倍。

好在汪正國對這問題早有準備:“沒錯,我預計這成本也絕對不會低到哪裡去,就我們國內的生產成本來說,低於500塊錢是絕對不可能,就算在美國,至少也要把價格定在200美元以上才算合適。”

這已經快要機械滑鼠的十倍,反正汪正國自己想想都覺得有些太黑心,但現在的問題擺在這裡,生產成本確實太高,八十年代想要生產出2000年之後大規模銷售的走量產品,唯一的可能就是提高成本。

好在這成本也並非沒有收穫,光是它所帶來的高精度定位優勢就不多說,再加上不需要像機械滑鼠那樣精貴,不需要三天兩頭清理軌跡球,作為高階產品而存在,市場肯定還是有的。

倪光南作為還是對高達200美元的光學滑鼠有些咋舌,這東西實在是太貴了,若是讓他購買這種奢侈品,那絕對是一陣肉痛。

“有些太貴了,也不清楚到底能不能獲得市場認可,雖然它的效能優異,甚至找不到什麼缺陷,但我就是.....”

沒想到瑤光電子的首席硬體工程師心疼起錢來,汪正國突然笑了,這才對嘛,終於像是一個正常人,至少還並非是完人。

解釋著:“未來一段時間之內,能夠用上圖形作業系統的,大多數還是企業級使用者,一般的個人使用者還沒有圖形作業系統可用。面對企業級使用者,他們要的是效率,而並非是糾結一兩百美元的裝置採購。”

八十年代的圖形作業系統已經成型,蘋果公司的Mac電腦搭載圖形作業系統,但它在定位上更像是一臺工作站,同時代其它的圖形作業系統,大多也因為比較吃電腦效能而被安裝到工作站使用。

既然是工作站,那就肯定是作為商用裝置而存在,這東西大多數都是處理圖形資料,比如CAD/CAM、動畫特效領域,這些二維或三維圖形設計領域對工作用的裝置要求極高,一款高精度滑鼠能夠事半功倍。

不客氣的說,只要光學滑鼠能夠做出來,就算價格定位到300美元,這些商用大客戶依舊連眼睛都不會眨一下,至於個人消費領域,能夠在八十年代花錢購買帶有影象作業系統的電腦,想必也不是缺錢的主。

一番解釋之後,這才終於想明白:“原來是定位於企業級市場,那我就沒什麼好擔心的了,只要能夠保證專案的投資和收益平衡,我們就必須要把光學滑鼠技術堅持下去。”

10

<!--over-->

最近更新小說

最重要的小事