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道理是這麼個道理,但吳明浩一時之間還是很難接受。
鐘鳴對此表示理解,畢竟這個說法,跟長久以來的慣性思維相悖。
但是劇情就按這個做了,誰不同意,誰就來接手劇情。
吳明浩很無奈,接手劇情?別人要是能接手,還至於找你嗎!
他也沒有更好的辦法,思前想後,一個有風險的解決方案,總也好過沒有解決方案。
所以,劇情的改動,最終還是按鐘鳴的做法確定下來了。
……
鐘鳴還是工作到晚上八點多,然後就下班了。
下回再來,就是週六了。
劇情的改法敲定了之後,鐘鳴只需要悶頭寫劇情就行了,等來了之後把劇情往表格裡面一填充,遊戲就能正常跑了。
當然,來還是要來的,因為改了劇情之後,可能會涉及到一些遊戲內容上的小修改,鐘鳴也不是特別放心,畢竟只要是跟人交流就有可能出岔子,不是面對面的交流就更容易出岔子,還是到場盯著比較穩妥。
田媛也忙完了自己的活,把鐘鳴交給她的配表全都配完了。
作為一個實習生,田媛的主要工作也就是打雜,比如配個表啊,查查小bug啊,或者出一些特別簡單的設計文件。
不過畢竟還對遊戲行業有很多美好的憧憬,所以幹得還是挺起勁的。
吳明浩琢磨著,等過年回來,差不多也就可以安排田媛做一些簡單的設計工作了。
田媛把劇情表全都捋順了一遍,準備下班了。
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