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光華市,光華藝術學院。
GGAC,也就是全球遊戲藝術概念大賽,經過初賽的篩選,進入了正式的評選階段。
初選的時候,參賽者只需要提交一個demo,或者提交設計概念稿之後接受現場質詢,即可過關,但進入正式的評選階段之後,所有的參賽作品就要真刀真槍地比拼了。
遊戲有bug?
有替代資源?
美術風格不夠新穎?
沒能達到設計稿中預期的效果?
遊戲中的細節沒做到位?
都不行。
到了正式的評選階段,所有遊戲都要以最高的完成度來要求,遊戲中的任何一點小瑕疵,都可能被評審們扣分。
鐘鳴依舊是按時來到會場,這次的會場不再是之前那個有點摳門的學生活動中心了,而是換成了中心禮堂。
光華藝術學院辦一些晚會,或者舉辦大型活動、比賽的時候,都會選在這裡。
現場的觀眾很多,有一部分是光華藝術學院慕名而來的學生,還有一大部分是從光華市,甚至其他城市過來的觀眾,都想看看這次的全球遊戲藝術概念大賽會不會湧現出什麼有意思的新遊戲。
以前,GGAC也舉辦過不少次,得到一等獎的遊戲,有些叫座,有些不叫座,但不管在市場上表現如何,至少在藝術價值上,都是不低的。
可能有些不叫座的遊戲是因為玩法不夠新穎,或者深度不夠,所以沒能賣出很多的銷量,但這些遊戲的美術水平絕對都是很高的。
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