<!--go-->
結束了跟林曉光的影片通話,鐘鳴先關掉了新遊戲的設計文件,然後拿出手繪板,繪製新手柄的造型圖。
手柄跟手柄沒區別?
當然不是,區別大了去了!
手柄的一些基礎佈局確實很難再改變,比如別人家的手柄都是有兩個搖桿、兩個肩鍵、兩個扳機鍵,你非要做成三個搖桿、一個肩鍵,那不暴死才怪了。
手柄的基礎佈局確實是很多硬體設計專家結合人體工學所研究出來的目前最合適的裝置,充分考慮了玩家們握持手柄的舒適度、便捷性,在這些地方做改動,只會變成“為創新而創新”,在內行眼裡都只是在鬧笑話。
而手柄上的功能,比如加電子螢幕、加觸控板、加揚聲器、加新的按鈕等等,這些方案基本上也都被無數人嘗試過,有些留下來了,有些去除掉了。
那些留下來的功能可能確實是必不可少的,或者是能夠稍微提升體驗的,而去除掉的那些功能則可能是毫無卵用徒增成本的。
做硬體相比於做軟體來說,更加需要敬畏之心,因為做硬體的時候要考慮的方面太多了,要考慮實際的配置、實用度,還要考慮硬體的造型、手感,這些都是牽一髮而動全身的事情。有些做硬體的廠商,就是因為在外形上有一些獨特的癖好,結果導致產品的良品率降低、有各種各樣的質量問題,簡直是得不償失。
研發一款領先於時代的手柄需要投入鉅額的研發費用,在手柄中各項應用的新技術也需要投入巨大的研發資源。鐘鳴現在顯然是不可能砸個幾千萬去研究新技術做手柄的,他現在還沒那麼財大氣粗,鐘鳴要做的,是結合現在的技術,對手柄進行一些最佳化和改良。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.ebook8.cc
(>人<;)