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首先依舊是感謝大家一直以來的支援和陪伴。
《重啟遊戲時代》寫的不算長,其實本來也沒打算寫的很長。最早只是希望這本書可以作為“遊戲設計流”的一種補充,主要是為了達成兩個目的:
第一是探索一下“遊戲設計”這個寫法,看看除了《全能遊戲設計師》的寫法之外,“遊戲設計流”還有沒有其他的方向,讓其他想寫這個套路的作者,能有更多的參考;
第二是多寫一些原創的內容,嘗試著從文抄公到全部原創的轉變;
因為是一種補充,所以在很多內容方面刻意避開了《全能遊戲設計師》曾經寫過的東西,造成的客觀結果就是,不如《全能遊戲設計師》精彩。
至於這兩點嘗試,第一點已經被證明相當失敗,第二點算是基本上達到了我的目的,算是卓有成效。
這本書對我而言最大的收穫是,硬著頭皮寫了一些原創遊戲,有些是換皮,有些是魔改,有些是純原創從結果上來看,還算不錯。
魔改的遊戲,比如《工作狗生存手冊》、《水墨雲煙2》、《生肖守護者》、《玄甲計劃》、《城池守衛戰》、《極限飛車》,主要是對遊戲中的文字內容、包裝進行了全面的、系統的修改,同時對遊戲的玩法也進行了一定的調整和完善。
原創的遊戲,比如《惡魔在人間》、《水墨雲煙1》、《黎明紀元》、《星際火種》等,也基本上做到了題材、內容、玩法的統一,我認為它們即使是在現實世界中被做出來,也應該稱得上是優秀的遊戲。
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