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當橫井軍平拿著那個被自己命名為“超級怪手”的彈簧裝置去向社長展示的時候,山內博命令橫井軍平和今西弘史兩人組建一個新的產品開發部並確定“超級怪手”將成為當年的聖誕主打商品。
在1966年的聖誕節前後總共銷售了140萬個,成為了任天堂在整個60年代後半期中最耀眼的亮點。此後橫井又接連發明瞭“超級棒球”、“超級潛望鏡”等商品,使得任天堂在電子娛樂產品行業漸露崢嶸。
從此,任天堂吹響以電子娛樂產品為基礎,全面進入電子遊戲產品的號角。
一直到1983年,任天堂推出FC遊戲機,也就是最為經典的紅白機,取得了巨大成功之後,才全面轉戰到遊戲領域。
而世嘉呢?
世嘉的起源可以追溯到1940年成立於夏威夷檀香山的一家公司,後來經過遷徙,把公司移至日國,著手開發和配送投幣式的自動點唱機、遊戲、和日後經典老虎機。
一直到1966年的時候,世嘉推出了一款叫“Periscope(潛望鏡)”的彈珠檯後,立刻受到全球的歡迎。從此世嘉就開啟了在街機領域的進軍之路。
接下來的10多年時間裡,無疑這個決策是正確而成功的。
在1983年鈴木裕進入世嘉之後,世嘉在街機領域又有了重大突破,得到了很多項第一,包括第一款以雷射光碟為媒體的遊戲《SegaAstronBelt》,第一款3D電子遊戲《SubRoc-3d》等等。
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