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在剛開始玩《地球》的時候,茶修其實不太理解,為什麼要每次轉世都要間隔十八年。
遊玩幾輩子後,茶修才慢慢理解這個轉世機制所隱藏的意義。
玩家每次死亡後,再次轉世成嬰兒,需要間隔十八年,而古代的及冠之年是二十歲,也就是說玩家成長為大人的時候,距離他上一世已經過去三十八年。
三十八年,要知道盤古大區數千年來,普通人的平均壽命也不超過三十八年。
這麼長的轉世時間和成長時間,足以淹沒玩家上一世的所有痕跡。認識的故人,待過的故鄉,恐怕都物是人非,滄海桑田。
而且轉世的位置完全隨機,哪怕茶修只在盤古大區隨機轉世,上輩子在戎馬北疆,下輩子就可能出生在川渝之地,一來一往相隔千山萬水,在古代這幾乎等於天涯海角。
轉世機制的目的,就是最大程度地削弱玩家的轉世感情,讓玩家不再眷戀上一輩子的愛恨情仇,而是投入到新的人生中。
譬如,茶修認識一個同屬於盤古大區的玩家,他在北宋年間當了一名文官,後來帶軍剿滅摩尼教方臘。等他功成身退回老家種田的時候,被摩尼餘孽帶著一群江湖好漢殺了全家。
這玩家氣不過,他現實裡也是一名史詩近衛,轉世之後就苦練武藝,待到十八歲武藝大成年輕力壯的時候就到處尋仇,結果他的仇人幾乎死光了。
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