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230 通往鐵器時代的兩條路徑

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在渤海同盟休養生息這十天的時間裡,秦小白專門抽空搜尋了世界各大著名的遊戲論壇、職業玩家專業論壇,想搜尋出玩家們對《帝國》“時代/制度/核心技術”的之間關係的看法。看看究竟沒有人跟他有近似的想法――這制度和核心技術要相互匹配,才能讓時代升級。

總共搜尋出上億條資訊,用檢索排除掉一些作用不大的資訊,有價值的大約只有上萬條。秦小白把它們飛快的瀏覽檢索了一遍,這些帖子對時代、制度、核心技術有獨到的見解和分析。但是,並沒有一條資訊上明確的提出匹配這個概念。只有少數幾份疑問帖子,在質疑為什麼有一些技術被不明原因限制住,無法研究出來。提出這些質疑的,都是對技術研究非常深入的職業玩家。

秦小白清楚,當這種質疑出現的時候,那麼離答案也將不遠了,肯定會有其它玩家推測出其中的關聯。中國玩家能夠找出其中的關鍵點,外國玩家同樣也能夠做到。所有猜測出關鍵點的玩家,都會想方設法讓自己成為第一個取得突破鐵器時代的玩家。

秦小白當然希望自己能夠成為第一個,或至少成為全球範圍內的第一批進入鐵器時代的玩家。

時代4.鐵器時代――帝王制、封建制度/邦國制度、宗主國/蕃國制、奴隸制。核心技術:略。

任何一個獨立的國家,npc、或乾脆是玩家自己,對內完成統一程序之後都有資格稱帝。數萬裡疆域的大國是如此,數百里疆域的小國也是如此。只是大國完成統一之後威力太強悍,所以難度設定的更高一些,被分成了更多塊,少則5。多則20以上。小國相對弱小,就算完成了統一也未必能和大國的一個小部分抗衡,所以難度更簡單一點,被分為2塊。

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