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此外還分超凡前和超凡後兩個標準,按照該階下限均值為標準,綜合素質高一成戰力高1、2倍,威力高一成戰力高0.5、0.5倍。
究其原因,可以說是超凡以前手段有限,家傳奧義、融合絕招、契合絕招、悟性差距、努力修煉……等等都可能造成數倍的威力差距,而絕對的威力可以彌補巨大素質的不足。
超凡後,哪怕只是突破半步超凡,靈魂質變,反哺肉身而潛力倍增,每一點的素質優勢都會被不斷擴大,威力差距反而會縮小,想要有一倍威力差距都很難,且可以掌握本源之力,一旦施展本源奧義,根本無法抵擋。
更別說凝練本源結晶,淬鍊身軀,突破世界級後的肉身超凡化,能量質變,對非肉身超凡化存在有一倍威能的提升,非本源之力和能量質變的的傷害也直接減半,這一增一減就是四倍的差距,戰力可不止是在基礎上翻三倍那麼簡單!
所以再用一個戰力標準只會顯得可笑,沒有掌握本源之軀或次級本源之力,就算有四倍威能的優勢,也會在無解的互換對拼中被輕易擊敗,所以也一直都無法制定這樣質變差距的戰力標準。
當然,戰力是沒有絕對精準的標準,能力,經驗,戰鬥素養,性格的不同,心態好壞,對手是誰等等都會引發變數,能計算出的戰力標準只算是硬實力,戰鬥意識等隱性實力都是需要具體情況具體分析的,但一個檔次的戰力差距,就極少出現反敗為勝的情況了。
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