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這邊說著話呢,檯面上裡赫蘇和格列夫已經開始準備妥當,兩人各自站在一邊,面前一個移動的箭靶在那裡不規律的移動著。
比射箭的規則很簡單,每人只有一箭的機會,誰先射中移動箭靶,誰就贏。
這可不是簡單的比誰射的準那麼簡單,比的關鍵實力還是對高速射出的箭的控制力。
畢竟箭靶是不規律移動的,沒誰能在箭射中箭靶前預判對箭靶的移動方位,只能在箭射出去後利用靈力控制箭的方向和速度,射中箭靶。
這活要是讓谷天成比,簡直不要太輕鬆,一記百折箭,任它箭靶如何移動,都能輕鬆射中。
但普通人就不同了,要靠靈力控制高速運動中的箭,很有難度,還要做到精確控制,能做到的就少之又少了。
這樣的賭局,還真是不確定很大的賭局,就算實力明顯高上一截的裡赫蘇,也不敢說穩贏之前的格列夫。
之前裡赫蘇之所以能做到穩贏,不過是佔了戰術上的便宜。控制高速中的箭有難度,難道還不能控制低速的箭嗎?
裡赫蘇射出去的箭,始速都很低,單等著格列夫也射出箭,然後裡赫蘇就控制著自己的箭去碰撞格列夫的箭。
雖然格列夫的箭很快,但箭畢竟是直線執行,就算運用手法,讓箭的執行軌跡帶有一定的弧度,也是很容易預判的。
尊階以上的高手,對物體的執行有極高的把握度,裡赫蘇要做的只是破壞,不僅破壞格列夫射出去的箭的執行方向,還順帶著破壞格列夫對箭的控制。
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