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現他總玩的兵人遊戲機被人改過了,由對戰模式變成了闖關模式,角色的行為、動作完全由他編寫程式操縱。

開始時,他饒有興趣地、沒日沒夜地玩了幾天,很快就發現了不對。

第一個角色是個日本劍客,他辛辛苦苦地爬山,一路上對拽著藤蔓飛下的怪物左閃右避,好不容易殺盡了怪物,卻在拐彎的時候被落石砸碎了腦袋;

第二個角色是個殺手,他要將所有的西瓜吃掉,將蜜桃裝進袋子裡,砍掉人頭,卻被偽裝成蜜桃的□□炸死了;

……

第八個角色是女孩兒,在黑暗的鬼屋裡根據資訊判斷出誰是鬼,貼上符咒,判斷出來後剛邁一步,踩到下陷的地板跌得粉身碎骨。

……

他只玩到第八個。

“蘇傾!”她的圍裙被人用力拽了一下。

蘇傾回過頭去,廚房裡飯香盈滿,男孩拿著遊戲機,仰頭看著她,怒氣衝衝:“你玩我。”

“剩下九十二關其實都是一樣的對不對?只要有同一個邏輯錯誤就會死。”

“那你為什麼總是死?”蘇傾將綠油油的花椰菜裝盤,慢慢地回頭看著他笑道,“現在記住了嗎?”

“……”Y忽然意識到,這個錯誤,正是他最近的作業中總是重複出現的錯誤。

她俏皮地笑著,餵給他一片切好的培根:“記憶強化。”

“……真沒意思。”他哼著,嚼著培根,扭身出了廚房。

Y在年底六年級結業。

這意味著他即將變成一個初中生了。

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