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這個問題不提出來還好,一旦被提出來,很多遊戲開發商立刻明白,其實這才是阻礙線上遊戲商店最大的困難。
其實網路遊戲商店這樣的想法並不難以想到,估計在網路誕生的時候,後世就有人想過在網路上搞單機遊戲商店了,但一直到後來的steam平臺出現為止,都沒有一家網路遊戲商店能夠成長起來呢?
首先最重要的一個原因當然是和全世界的遊戲開發商合作的問題,你讓遊戲開發商願意將遊戲放到你的平臺上銷售,讓你憑空拿走30%的分成,開發商會答應才有鬼了。
但這不是主要原因,畢竟只要想騰訊這樣的企業,拿出QQ這樣的流量端口出來,別說是30%的分成了,就算是50%的分成,一大堆的遊戲公司也會拼了命的合作的。
其實真正的原因,還是網路的限制。
全世界真正能夠做到大範圍的網路覆蓋,還是2010年以後的事情,在2010年以前,華夏還有70%的電腦都是沒有連線寬頻的。
直到2008,接著奧運會的契機,全國的寬頻網路都提速降費,這才讓網路真正的撲街全國。
全世界倒也差不多,所以直到2010年以後,2002年就已經誕生了的steam平臺,才真正開始變得全球知名,壟斷了幾乎所有的單機遊戲發售平臺。
而對於蒸汽遊戲商店來說,這個阻礙就會小很多,因為蒸汽遊戲商店是靠線下游戲商店起家的,所以天然就可以彌補一部分網路銷售的短板,讓所有的遊戲開發商產生信任。
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