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“上市首日就賣了總共300萬份遊戲,我的上帝呀,難道遊戲行業要取代石油,成為宇宙第一的行業了嗎?”當蒸汽遊戲網路商店的首日戰報公佈之後,所有關注這一切的遊戲公司,全都看的雙股戰戰,他們忽然感覺到,可能整個遊戲行業的渠道,就要迎來一波巨大的洗牌了。
當然了,到了第二天,這個銷量數字就猛跌了一半,第二天只賣出了100萬份遊戲。這也很正常,完全體現出了遊戲網路銷售的另一個特點,那就是第一天的銷量賊猛,然後之後就開始斷崖式下跌,最後進入一個緩慢的曲線。
這很正常,因為沒有了排隊,數量等等的限制,所有的玩家都可以在第一天購買到自己心儀的遊戲,所以第一天的銷量自然是高的變態,之後幾天就會快速下降了。
等到了第五天的時候,一天的銷量也就只有20萬份,讓所有的遊戲開發商鬆了口氣,這個,總算沒有那麼的變態了。攫欝攫
不過他們似乎忘了,雖然一天只賣20萬份和第1天的300萬分相比,確實下降的厲害,但這也已經是高得變態,畢竟這世界上99%的遊戲,都不可能擁有一天賣20萬份的奇蹟的。
最終第五天,根據蒸汽遊戲網路商店顯示的資料,五天下來,整個商店估計賣出了525萬份,按照這個資料股估算下去,一個月破千萬,一年破三千萬恐怕都不是問題,這個蒸汽遊戲網路商店確實是一個非常好的選擇,再加上70%的分成,很多的遊戲開發商已經蠢蠢欲動,準備要和蒸汽遊戲網路商店合作了。
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