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合不合理的姑且不談,這後院由於森林的原因,倒是沒有什麼人,更沒有巡邏的守衛,只有一條小路蜿蜒通向前方。
“這路能不能走?”
飛雲踏雪警覺地問王遠道,被系統坑過幾次,玩家都知道系統的德行了,這群策劃壞得很,總喜歡弄一條顯眼的死衚衕來混淆視聽。
“能!”
而王遠卻果斷的點頭道:“策劃沒必要畫蛇添足。”
遊戲中,路的作用有兩個。
其一,是死路,主要是為了誘導玩家鑽死衚衕,增加遊戲難度。
其二,是活路,副本終歸是要讓玩家打通的,策劃在無恥也不可能設計一個無解的副本,終歸要留一條線索。
這大森林黑壓壓的一片,摸不到頭腦更摸不到邊際,玩家根本就找不到方向,搞一條死路出來,完全是多此一舉,相反的,若是沒有一條正確的路,這個副本到這裡就完全截止了。
所以王遠判定,這條路必然是活路。
所謂虛則實之實則虛之,就算是活路,玩家挨坑的多了,也會把這條顯眼的路當做死路,從而兼顧起到了混淆視聽的目的,遊戲策劃的心,一如既往從來沒有乾淨過,做遊戲嘛,就得研究玩家心理,不把玩家坑死,怎麼會是好策劃呢。
“有道理!我們走!”
一路走到這裡,飛雲踏雪對王遠已是心服口服,此刻對於王遠的分析,自是無比信服,當即揮揮手帶著眾人走進了森林。
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