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全軍壓進!
弓箭手暫時負責壓制城牆上的山賊弓箭手,雖然在等級上有優勢,但對方有城牆的加成,說不上誰優勢。但是能攻擊到寨門附近的箭塔都被砸塌後,八臺回回炮則開始驅趕城牆上的弓箭手。
是的,驅趕!
石彈的攻擊能造成多大的殺傷?除了真的特別倒黴的,砸不死幾個,這東西不像能量炮,命中後還能炸一片,真要說起來,連燃燒彈都遠遠不如。但這樣像“靶子”一樣被砸,真的很傷士氣,別說有“怯戰”特性的山賊了,就連正規軍也一樣,只是正規軍在士氣崩潰之前,都會嚴守命令,但山賊可別奢望他們能有這種節操。
真要堵在寨門口混戰,吳易一方的優勢可以說是極大的,以寨門口的空間,弓箭並不好用,除非是弩,但娘子軍的飛刀在這種情況下卻格外的犀利。兩臺攻城車堵在寨門的甬道中,就如同一道拒馬,將雙方隔斷,能夠互砍的只有極少數,主要傷害只能來源於中、遠距離的對射,山寨中有一隊弓、弩混編隊,原本應該是有優勢的,但他們遇到的娘子軍!
最剋制弓弩系的是重盾、盾甲,這一類的裝備自帶強大的格擋效果,只要弓弩的穿透無法破防,那就預設被格擋,完全免疫傷害,如果射擊的力量特別大,那則可能造成一定的撞擊傷害,但也有限。僅次於重甲類的就是高閃避,娘子軍正好就是這一類,弓弩攻擊她們會有兩個結果,一種是絕對閃避,那就是未命中,未命中自然是不可能有傷害的,密集性覆蓋射擊是不可能完全閃避的,這不現實。第二種就是命中了,但是傷害會被削弱部分,命中率與對方閃避機率的資料對比,差距越大,打出的傷害就越低,想要命中要害,那就必須命中率比對方的閃避機率高!
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