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爆炸就是藝術!
雖然喊起來很有氣勢。
但真的畫起來還是好麻煩。
像這類特效,其實3D做起來會快很多,手繪的話,真的一點都不比動作激烈的打鬥卡來得簡單。
爆炸跟畫多個人物同框一樣,需要分層。
比如說被爆炸衝擊波氣化的人類和同框的車輛,如果畫在一起,到時真的有問題,需要調整返修,就要把兩者全都重新畫一遍,誰受得了啊。
而且這種爆炸場面,不分層的話,一堆煙霧、火光、破片還有些雜七雜八的東西畫在一起,攝影那邊根本就分不清主次上下的關係,可能煙霧擋住掀飛的車輛,破片不知所蹤的情況就會發生。
分層是必要的,最好的做法也是把同框的不同人物或者物品分層來畫。
所以說,動畫製作,一秒二十四幀是沒錯,但真不代表一秒最多隻能有二十四張原畫。
比如說顧雪現在畫的爆炸。
車輛,路人,煙霧,火光等等幾層畫下來,合成在一起之後,或許播放時看起來只有一秒沒錯,但顧雪幾層的原畫畫出來,哪裡止二十張,都快破百了。
這還是不中割的情況下,這要是需要中割,一秒的張數就更多了。
真的很累人。
顧雪當晚就畫了一點,就撐不住了,乖乖回家。
第二天,繼續爆肝。
清二原的工作被迫停了。
不過現在顧雪覺得畫爆炸比清二原有趣,倒沒有覺得有多辛苦,頂多就是在深夜的時候,抬起頭來,發現周圍突然沒人,會有些不適和孤獨而已。
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