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180、火球澆頭

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顧雪想要的速度,並不是那種“我給你加個buff”,而是減少鏡頭的切換,強調動作的連貫性,從而使人物看起來更‘快’。+∧八+∧八+∧讀+∧書,※→o

比如說漫畫裡有這麼一幕。

一個戰士和一個魔法師相約幹架,彼此相距50米,魔法師開始詠唱魔法,戰士向對方奔去,但在途中,魔法師詠唱完畢了,一個火球糊臉,戰士猛地停下,一個驢打滾躲到一邊。

這裡漫畫是怎麼設計分鏡的?

先給了兩人對峙的鏡頭。

然後是魔法師釋放魔法的特寫。

火球呼嘯而去的特寫。

火球砸向地面baozha的鏡頭。

最後才給到戰士。

特寫鏡頭下的戰士一臉震驚,然後也不知道是不是被炸開竅了,他終於察覺到了這樣跑過去不行,所以也開始釋放能突進的劍技,這時候,鏡頭變成望遠鏡頭,戰士蹲在地上,單手舉起長臉,伴隨著劍身開始發光。

鏡頭拉近,戰士蓄勢待發。

然後鏡頭又切回到了魔法師身上,又是臉部特寫,瞳孔放大,然後鏡頭再次拉遠,戰士就突兀地出現在了魔法師身前,劍刃正對著對方的腦袋。

接著又是魔法師震驚的表情,但震驚完之後,他就氣定神閒地一個轉身,把戰士的突進技給躲了過去,三連閃再次拉開了距離。

而戰士攻擊落空,轉身之後緊接著又是同樣一套準備動作。

上述情況就這樣輪迴個幾次,直到一方放出絕招決出勝負為止……

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