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顧雪拿著分鏡本和設定資料來到外面,等待影印的同時,到處走了一下,看大佬們嘗試用時間軸的思路繪製YUKI工作室舊作的鏡頭。
她也不說話。
但有大佬畫著畫著,注意到她請教的話,她也會很痛快地將自己的思路說出來。
不過,時間軸系的思路,剛接觸就想畫出滿意的原畫,對於他們這些大佬來說,也有些超綱了……
特別是在沒有軟體輔助,隨時知道踩點是否合理的情況下。
單單靠本人對時間的感覺,考慮各個時間點上運動物體應有的狀態,沒有中割,將其畫出來,很難。
一旦時間抓得不準,很容易就會讓人物很彆扭,產生掉幀的感覺。
而等這些大佬們手動翻看自己的原畫,發現這些問題,重畫,莫名其妙又會走到另一個極端——用一拍一的方式繪製動作,最後搞出來真正意義上的‘全原畫’……
大佬們吭哧吭哧一頓畫,最後發現同樣的動作,顧雪畫八張原畫就能把動作的速度感表現出來,而他們畫了24張……而且,他們畫出來後,看起來還是很奇怪就不說了,這種真正意義上的全原畫,他們用手翻就知道,做出來線條肯定各種亂抖,就更別說真的做出來的效果了。
就這,還是他們有意識減少人物線條才畫成的……
如果實際製作,畫成這吊樣……作畫監督會一邊說我愛你,一邊提著斧子劈在他們工作臺上的……
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