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第103章 遊戲工作室的發展規劃(二)

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全字無廣告正]第1o3章遊戲工作室的展規劃(二)

“好吧,剛才的話題有點跑偏了,我們再次迴歸正題,計算機遊戲最主要的幾個因素根據剛才大家的討論可以歸結為三點:一是可玩『性』,二是高畫質,三是『逼』真的音響效果。(全字電書免費下載)

“這三點我分開來講,我先講第二點和第三點,最後再講第一點,高畫質,毋庸置疑,設計『精』美,圖形效果『逼』真的遊戲畫面會是吸引遊戲玩家的一大殺手鐧,現在我們的計算機硬體並不足以支撐我們設計出如同海報或者照片那樣畫質的遊戲效果,我們為了適應當前主流的計算機配置,不得不對遊戲畫質進行很大程度的簡化,那麼這裡對於我們來說就是一個挑戰,也是一個難題,那就是要不斷最佳化我們的圖形演算法,使我們的遊戲引擎的圖形渲染演算法度更快,效果更好,這樣我們才能在不提高計算機硬體要求的基礎上實現更好的遊戲畫質。”

“計算機圖形渲染演算法的最佳化需要很深的計算機圖形學方面的知識,這個可以作為咱們太極軟體研心的一個基礎課題,由洪『波』你來負責籌建這個課題組,從國內的大學引進一些專『門』做這個的博士或者學者,甚至可以從國外的一些大學引進人才,至於研究經費你可以向公司申請,目前公司就咱們商陽一個研心,所以基礎研究經費肯定會向這裡傾斜,會後你就開始著手做這件事情。”李伉對朱洪『波』說道。

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