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可惜,羅蘭想的有些多。
當索尼得知,羅蘭想要讓他們請岡本吉起和船水紀孝一同來打造遊戲後,自家人知曉自家事的他們,直接表示了無奈——他們早就在拉攏卡普空了,但人家仍舊在觀望,不僅如此,拉《街頭霸王》的核心製作人來做另一款格鬥類遊戲,卡普空能同意就有鬼了!
這不是吃了飯沒事幹,自己造神打自己嗎?
是嫌《街頭霸王》的市場佔有率太高了嗎?
還是覺得九二年橫空出世的《真人快打》這個對手壓根就不夠看?
甭管他們有何種想法,至少在借人這件事情上他們根本就做不到。
如此一來,讓專家帶著工程機支援,就已經是他們能夠給出的最大幫助了。
面對這種情況,羅蘭和暴雪三巨頭也沒啥好遺憾的。
沒有人來那就自己倒騰嘛,活人難不成還能給尿憋死?
雖然暴雪三巨頭那是真做不來ACT,但對著《街頭霸王》和《真人快打》取長補短總會吧?遊戲模式分為故事和對戰,故事模式就對著漫畫劇情來抄,反派也是按照出場順序進行取捨安排,至於對戰,《街頭霸王》的‘輕、中、重’六個攻擊鍵他們肯定做不出來,但不要緊,我們這可是有著漫畫基礎的超級英雄,改成攢藍快甩技能的《拳皇》不就行了嗎?
既然鐵定做不出劉家良武俠一脈的打擊感,那就像徐老怪學習追求炫目飄逸嘛!
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