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兩三年了,企鵝一直在內測一款遊戲,這遊戲與別的遊戲完全不同的地方,不在於玩法、難度……
而是知名度!影響力!
在這之前的遊戲,學的都是征途,都是傳奇,就是玩命的讓人肝。包括李逸霏現在做的《傳奇霸業》裡邊沿用的都是這兩者的操作,傳奇是真的肝,手段又多,不然盛大拿得出手的就那麼兩三款遊戲,怎麼撐的那麼多年?
在之前的時代,所有遊戲都肝,包括唐覺曉做《植物大戰殭屍》的設定、《開心農場》的設定,如果想要非常厲害,那就必須氪金,而且是大氪,甚至大肝,休閒遊戲《開心農場》還得定時深更半夜起來收菜。
所有人走的都是《征途》、《傳奇》的路數,就是看隱藏得夠不夠深罷了。
都說小馬哥要錢,丁三石要命……這麼說話的人可能沒見過早期的小馬哥……
3Q大戰是企鵝戰略轉型的一個分水嶺,這時空則是微聊>有時候明明是小馬哥佔理,又或是大家在做同一個東西,他怎麼想都想不明白,為什麼只有他被罵?
於是小馬哥開始思考,開始改變。
大方向上,企鵝開放了資源,啟動了Q+計劃,並且投資和人合作。
遊戲方向上,企鵝的英雄聯盟是不收費的,如果一個人腦速快,手速也快,氪金的也打不過他,反而被嘲笑面板狗。
簡單的說,小馬哥的遊戲開始不那麼讓人肝了,但又能賺到錢。
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