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第760章 中國遊戲的最大弱點

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騰訊、索尼、微軟、EA、暴雪、蘋果、谷歌、KING、任天堂、育碧……

目前全球遊戲領域最強的排行就是這個了,會議室裡大夥在討論著。

唐覺曉說:“我讀書時候流行的遊戲,大多是日韓的,要麼港臺也參與了,誰在其中扮演什麼身份,太多年過去了,也不需要考慮得太深……最小的時候打街機格鬥,然後是手柄遊戲機,再接著到GBA玩口袋怪獸,可以說這些東西影響了我整個童年。”

李逸霏笑道:“很多是一系列的,按現在的話來說,形成IP了。”

“是的。”

《拳皇》漫畫一直出,但也就最初幾版比較經典,後來神級漫畫越來越多,《拳皇》明顯就有些跟不上節奏……

不是漫畫家實力弱,而是行業層次提升了,《拳皇》就有了侷限性。

比如裡,《飄渺之旅》開啟了修真大時代,裡邊角色武力值一個個可以打爆星球,各種修真神設定一出,會覺得舊有的武俠味道太平淡。大多數人吃慣了重口味,就覺得太淡的不好吃。

神級漫畫《七龍珠》作者鳥山明是程龍的粉絲,就是看了程龍的《醉拳》,才有畫《七龍珠》的想法,但《七龍珠》後期武力爆棚,影響力也爆到全球,甚至唐覺曉重生前還在做什麼《龍珠超》。鳥山明是站在了巨人的肩膀上,成為了更強的巨人。

行業一直是在進步的,如何抓住時代浪潮,把握下一個時代,這是盛唐最高層每天頭疼的問題。

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