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在唐覺曉的眼中,動漫是一定要做的,這是文娛產業鏈最重要的內容環節之一。
做任何事都必須講究“天時”,就像現在想要做動漫,總不能讓唐覺曉自己去畫吧?這就得等動漫行業成熟。
從小蝌蚪找媽媽、葫蘆娃、人參娃,到喜羊羊、藍貓、高鐵俠,這就是一種進步,但還不夠。最近熱門的熊出沒、俠嵐、秦時明月出現,唐覺曉就感覺到時機到了。
不說現在這時候的文娛產業鏈,哪怕是唐覺曉重生前,國內都沒做強。
對比成熟的日國體系和這會兒的中國體系,日國任天堂《寵物小精靈》熱播,各種口袋怪獸的遊戲卡熱賣,紅寶石、藍寶石、綠寶石各種版本上陣,這系列一直到幾十年後肯定還在賺錢。成熟的體系會避免單打獨鬥。
反觀中國的熱門遊戲,傳奇是和人買的,奇蹟是和人買的,這兩個遊戲能火那麼多年,可以說是中國遊戲界的失敗。連遊戲文化都沒有,就靠著裝備漂亮,遊戲設計讓玩家產生的攀比心,居然能做這麼多年?也就是中國玩家玩得太少。
企鵝系的遊戲從最初一直做到後面,都是同款更新,微創新一步步進化。掌握著老使用者的喜好,再做新遊戲就會更強,藉著qq推送的確可以逆天,但很多遊戲的本質還是“單打獨鬥”。
閱文從世紀初做起,就和當初的日漫一樣,一點點微創新,產生新分類,細化研究。對比起別家網路有著更高的頂點,但本質上也是“單打獨鬥”。..
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