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第四百四十九章 回憶家

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遊戲的場景包括平原,山地,森林,海洋,城市

城市有可能包含兩種以上的地形

現在看來,並不是說城市裡有平原,山地,森林,海洋,而是城市周圍存在這些東西啊!

現在,一切都清楚了。

這個白霧之牆並非遊戲的邊界,而是對玩家的保護啊!

城市裡有大量的喪屍,那麼森林裡呢?如果就這麼直直的一頭扎到森林裡,就這麼傻瓜一般破除隔開森林與城市的壁障……現在光是喪屍都已經難以應付,要是再將森林場景裡的東西弄出來,那種後果簡直不敢想象。

指望喪屍和森林場景的怪物打起來?那簡直是天方夜譚。城市包含多種地形的意義,是讓玩家有餘力的時候可以挑戰其它場景,這是對挑戰高難度的獎勵而不是bug。秋羽敢肯定,要是再多走幾步,完全破開了白霧,森林裡的怪物絕對會和喪屍組隊滅殺人類。

城市被稱作最小的場景,並非是限於城市的大小,而是被其它場景所包圍著。遊戲很自由,給了你離開城市的權利,但是,前提是你有命活著進入其它那些範圍廣大的場景。

那些場景的初始難度不會比城市難。但是初入城市場景時的和平,安排在身邊的原住民,還有喪屍緩慢升級的緩衝時間,玩家對城市秘密的挖掘,都讓人不知不覺適應了這個危險的城市。但其它場景中,這些通通都沒有,一旦踏入,那將是用徹底的無準備對上完全的未知。就算拉上第一層除了秋炎外的所有人,秋羽也不敢擔保自己能在出現損失前,適應屬於森林的法則。

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