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人類號稱智慧生物,但所謂的智慧並非憑空而來,而是在這個智慧群體之間進行資訊的複製。即使被打上個人意識烙印的智慧,也會在群體間的資訊更新中被反覆改變。
如同一款明明相當優秀的遊戲。即使個人的愛好有所偏差,但少量交集的相似性,也會讓絕大多數人覺得好玩。如果這些絕大多數的人聚集在一起,就會成為所謂的粉絲群體。
但總有一小部分人,因為口味上的變異,性格上的扭曲,操作上的手殘,又或者是單純玩不到這款遊戲,就會在心中生出一種被絕大多數人所排斥的感覺。當這種感覺在生活、交流中被反覆刺激之後,便會由排斥感變為怨恨,開始用著各種方式詆譭這款遊戲。
因為遊戲確實不可能做到完美,再加上隨著時間的流逝,遊戲的新鮮感和趣味性逐漸消減,曾經的粉絲慢慢從狂熱中脫離。面對那些詆譭遊戲的話語會逐漸從反駁變為無視,甚至再進一步,加入到詆譭遊戲的大軍。
遊戲中的惡性BUG,難度上的障礙,遊戲之外的個人感情波動,遊戲銷售商的錯誤策略,遊戲高手的嘲諷,這一切都有可能在攻擊者的反覆誘導下,成為曾經粉絲的叛變點。至少會讓會讓那些打算維護遊戲的人閉嘴。
即使還有少量用理性來分析遊戲好玩之處的人,也往往會被那些非理性,不講邏輯的攻擊者拉到零智商的層面打口水仗,最終的結果便是不管粉絲還是攻擊者,看起來都像是在說遊戲的不好。
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