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一個火球90傷害是什麼概念?
意味著姜左能無損殺沙灘螳螂了!
砰砰砰!
姜左只是後退了幾步,被他攻擊的那隻螳螂還未能撲到他身邊,就已然躺倒在地上,掉了幾個銅幣出來。
“2級升3級,需要3000經驗,4秒殺就能殺一隻怪,不過找怪要費不少時間,大概需要5分鐘才能升到3級。”
姜左算了算,發現找怪的時間可能比殺怪多,不過再慢也不用5分鐘。
只要這點時間就能升級,姜左也不急著回城升級火球術,準備多升幾個等級,打多點錢回去,不然要是升級考核不夠錢,來回可得浪費大量時間。
“咦?智力和精神屬性增加後,對元素的控制竟是有幫助的?”
閒著也是閒著,姜左繼續火球虐怪,同時也嘗試更精細的控制構成火球的火元素。
然後他驚訝的發現,在對元素的控制上,他有了一點點的小提升。
一般玩家無法察覺到這點細微的變化,但姜左升級前對元素的控制感到已是極難進步,有了變化,他頓時察覺了出來。
“看來遊戲的屬性,對玩家有輔助誘導的作用,遊戲是真的在激發玩家的潛能!”
姜左馬上明白怎麼回事了,不由對那未知的遊戲製作者,多了幾分敬佩。
能一進遊戲,就能表現出有無異能潛能的人只是少數,更多人需要一點點的慢慢挖掘。
而一點點的增加玩家屬性,讓屬性起到輔助的作用,玩家若是有潛能,又願意主動挖掘的,遲早能有所收穫。
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