出租房之中,一位青年放下了自己的包,一臉疲憊地坐到電腦前。
“什麼叫做建模粗糙啊?又沒有蒙皮。粗糙有什麼不對!這是第一版的粗製品!哪有什麼醜不醜的!”
青年叫秦人。
不饒舌。
他是個建模師,目前是個遊戲建模師,今天,他被策劃安排了,很傷心。
關鍵問題不在於被策劃安排了這件事,一個建模師被策劃安排屢次三番改模不是什麼稀奇的事情,隔壁畫師也是一樣,被安排得多了,也就成了習慣。
但是安排的點不對啊親。
外行人指手畫腳真的很煩,而且還是新手策劃。
秦人也是服了自家老闆了,竟然請了個新手策劃.......
看遊戲現在景色太好,所以想要讓遊戲黃了?
秦人撓了撓自己的少白頭,看向自己的兩臺電腦,目光在那工作站上停了一下。
“算了,今天還是不渲了,把遊戲弄了先吧......”
他的電腦有兩臺,一臺專門用於建模、材質、渲染的機子,一臺是平常隨便用的機子。
他大學時的專業是數字媒體技術,程式設計也會學點、建模也會學點、畫畫也會學點的那種專業。
而他雖然學習不算特別厲害,但是在有興趣的專業課還是很用心的,自己也在課外學習。
雖然畢業的過程有點艱難,但是工作後,因為業務熟練的關係,上手很快,直至現在,已經是個成熟的建模師了。
熟練地開啟電腦,滑鼠在LOL的遊戲圖示上停頓了一下之後,秦人移開了滑鼠,打開了桌面上的另一個文件。
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