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“果然是資料化...”
王權看完屬性面板,就已經瞭解了一個大概。
只是不知道,這是單純的資料化還是某種升級遊戲。
找了半天沒看到等級,這有點不符合邏輯。
資料化了不能升級,那麼如何提升實力呢?
屬性倒是介紹的很詳細,王權琢磨了好一會。
攻擊屬性的話,在破防的情況下,每點攻擊造成十點傷害。
比如王權打自己,命中後會扣掉310點的生命。
如果不破防的話,每點攻擊只能提供一半的傷害。
防禦屬性更簡單,超過對方攻擊屬性,則會出現不破防效果,對方的傷害減半。
每超過對方攻擊一點,還能產生減傷的效果,超過五十點以上則只會強制出現一點傷害。
攻防屬性會加持在所攜帶的部隊身上。
傷害計算公式,王權懶得去計算太多。
反正自己一棍子下去,索爾圖基本要涼,因為基礎生命是進入空間時掃描身體強度獲得。
王權一千兩百萬多萬屬性,加上其他的加成,才獲得了一萬五千而已。
魔法值猜測是大道本源屬性...
像索爾圖魔法值也許會高,但生命值最多在三五百之間。
現在簡直一棒一個小朋友...
讓王權疑惑的地方,是攻防屬性加持在攜帶部隊身上。
那麼這個世界,絕對不是那種簡單的rpg模式。
部隊往往代表著戰爭,需要考驗絕對的智商。
不是無腦刷刷刷就可以...
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