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1096、零號元素(五十六)

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【提示:受‘哈奴曼總督’影響,‘紅光部落區域’的發展傾向為‘戰鬥’。】

【提示:該傾向可隨意更改,但同所選傾向相性不佳的總督將令發展速度減緩。】

【提示:‘紅光部落區域’的發展速度為:100%】

哈奴曼在它的傳說中就是隻相當暴力,凡事喜歡用拳頭,或者說棍子解決問題的猴子,所以會傾向於戰鬥一點也不奇怪。

而其他兩個發展傾向分別是“友好”和“勤奮”,不用想就知道是主打同其他部落搞好關係和主打發展己方實力的傾向,而它們同哈奴曼的相性分別是20%和70%。

嗯……勤於實幹,拙於口舌。

【如果不能打人,它寧願去種田?】

‘……精髓。’

我正在研究具體的發展傾向時,那邊選擇“傀儡治理”的效果已經展現出來。

許多戰鬥時不知道藏在哪裡的“紅光平民”從紅光部落周邊紛紛冒頭,開始叮叮噹噹地修復那些被摧毀到只剩地基的紅光部落建築,而隨著它們的動作,材料面板裡的木材和礦石數量同時開始減少。

哈奴曼扛著它的棍子開始在紅光的基地裡隨意亂逛,而紅光平民們遇到它時,會朝哈奴曼行平民對酋長的禮節,可見在它們的眼中,哈奴曼就是一頭臨危受命結果力挽狂瀾的酋長。

‘如果我之前選了‘佔領’或‘摧毀’,這些背景板平民會怎樣?’我隨口向蠢系統問道。

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