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我正看一群輪迴者在《異形大戰鐵血戰士》世界裡鬥智鬥勇看得開心,提示姐姐悄無聲息地刷出了《異形4》的世界結算。
【提示:輪迴世界‘異形4’已結束執行】
【高維生物已進入結算空間。】
【提示:獲得‘末日元素(高維)’:異形人。】
【提示:獲得‘DNA點數(高維)’:108000點。】
哦,金晶那邊結束了。
……
等等?是不是哪裡不對?
這次是個單人世界吧?一次十萬點?
這個數字要說多也不算多,但它不是普通的點數,被“高維世界”的活人獲得多少,就意味著我能夠花費點數進行“高維干涉”的上限增加多少。
不過仔細想想,有“不管什麼遊戲都能攻克”的“空白”在,如果不能一口氣獲得這麼多獎勵反而奇怪。
說起來,這種近似於因果律的“必勝”雖然主要是因為他們本身智慧超群,反應極快,但多少也沾點“世界意志”的光。
一個簡單的例子是,讓空白和武藤遊戲打牌,誰能贏?讓兩部作品的作者互相鬥毆嗎?不,得看把他們湊一起的“某個存在”想讓誰贏。
【換言之,這個世界你放海了,空白會鑽進來也一定是你安排的。】
‘我安排沒安排你會不知道嗎?’
【你是不是對自己的身份有什麼誤解?只要轉個念頭,比如怎麼讓金晶獲得更多的DNA點數……】
‘吵死了,閉嘴。’
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