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1817、生化危機2(七)

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傳火祭祀場。

多姆正在篝火前研究自己的“角色面板”

【姓名:白熊,等級:35,生命力:12,專注力:7,行動力:24,力量:21,敏捷:12,耐力:25,智力:10,信仰:1,幸運:2,HP:175,MP:40,EP:72】

他發現“外星人”設計的“輪迴世界”在數值方面相當保守。

每次升級,除了會固定給1點屬性點之外,僅僅提升5點HP,算上每次增加耐力額外增加的1點HP,明明升了20級,他的HP卻只比剛剛進入這個世界時多出100左右。

那個貪生怕死的麻雀,雖然等級低,但著實加了不少每點增加10HP的“生命力”。

但仍然屬於屬於一盞吊燈就能砸死的範疇。

與之相對的,“輪迴世界”裡的怪物傷害和所能獲得的武器傷害也不算很高。

《死神來了》世界無法參考,以《木乃伊》裡面那些“守墓一族”的戰士為例,他們的生命值只有大概50,而彎刀的攻擊力也只有15,在防禦力直接按數值削減攻擊力的情況下,李德所說的“艱難戰鬥”根本不值一提。

至於同樣孱弱和脆弱的“聖甲蟲”,如果不是它們有“無視防禦”的特性,多姆甚至敢讓它們爬滿身。

但是,這種“弱小”僅限於這些怪物充當佈景板和氣氛組的情況。

一旦它們成為“任務目標”甚至“BOSS”,數值就會呈指數上漲。

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