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1823、生化危機2(十三)

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——9月28日,20:25,浣熊市,街道——

“很抱歉,布拉德。”

從小酒吧後面的小巷離開之後,我隨口說了一句。

雖然他逃離了死亡的命運,但卻不得不面對世界的真相——自己的一切經歷和記憶都只是場遊戲。

和其他輪迴者相比,他至少有家可以回,如果接下來走遊戲線而不是電影線,那麼這個地球上的大部分地方都還算安全。

【原版生化3他可是個膽小鬼來著,現在難得高光一次的機會還被你給毀了。】蠢系統在工作列上播放原版生化三的影像資料。

‘你也說了是原版,’

小巷的路邊倒斃著一名警員,手上還拿著一把槍,我將它撿起,然後讓它和自帶的那把一起在指尖轉了幾圈,最後比了個雙槍流的姿勢。

生化危機系列的世界觀裡,被喪屍咬中基本等於被判了死刑,只是依據體質,有些人會有“死緩”的機會,依當時的情況,如果“吉爾”想要救布拉德的話,只能做和他同樣的事:送布拉德出後門,自己面對一大群喪屍。

【沒有主角光環走不遠的,順便問一下,你給這個化身開了什麼掛?】

‘槍鬥術,和病毒免疫。’

【被喪屍隨便咬也不會死的特性?那她肯定要開始浪了。】

‘那誰知道……而且怎麼想也不能隨便咬……唔?’

某種似曾相識的靈感再次閃過。

這完全不合理,作為“主神”,我想要得知某件事只需要想想就行,即使是一閃而過的思緒和想法,也可以抽取記憶之後讀出來。

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