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地心之海雖然我宣佈了
“比賽結束”,但整顆
“海洋星球”還處於應對綠皮進攻的鏖戰中,如果直接在外面的
“示巴”上彈個對話方塊,說由於霍格沃茲已經找到最後的霸者之證,比賽提前結算,那麼那幫拿這場比賽下酒的阿斯加德莽夫們會弄出什麼動靜來就不一定了?
阿斯加德的治安是那些女武神才需要考慮的?這個問題最終的解決方案是,將那顆
“海洋星球”上所有的
“玩家勢力”全部
“託管”,先設定阿斯加德第一、綠燈軍團第二,霍格沃茲墊底的比賽結果,然後以目前的戰場形式為
“起始”,讓星球上的勢力自行
“自行演化”到這個事先定好的結局?【要是阿斯加德的觀眾們知道你在打假賽的話怎麼辦?
?
“涼拌,我又沒有收益,而且,比起‘打假賽’,你不覺得‘命運’這個詞更合適嗎??【嗯哼,你開心就好。?仔細想想,和這種情況類似的,就是系列作品的
“前傳”和
“續作”,它們有著各自的優勢和限制,
“前傳”雖然可以任意描寫
“正傳”不存在的東西,但最終必須將整體環境
“收束”到正傳開始時的情況,不存在的東西也必須以合理的理由退場,
“續作”雖然有更大的自由度,寫新東西也沒什麼顧慮,但一不小心就會陷入
“吃書”、
“設定崩壞”之類的麻煩,所以,有野心的創作者,都會避免將設定寫的過於細緻和絕對,好給之後可能的前傳與續作留下發揮空間?
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