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2675、北美神話大戰(四四六)

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海洋維度。

我正在嘗試將新獲得的七個國度調整到“世界樹”不是必需品的狀態,這關係到國度的正常出入口,世界樹的衍生樹林,以及生命和靈魂的迴圈。

管理一個“維度”和管理一個“國度”的難度可以說是“天壤之別”。

字面意義上。“維度之主”們管理自己的維度,只需“心想事成”四個字就能概括,而想要管理具體的國度、星球或者其他現實存在的實體區域,同樣是四個字:“親力親為”

。舉例來說,同樣是建設,目前最簡單的是《群星》,文明領袖只需瞄一眼它上面的區塊劃分,然後噼裡啪啦丟進去一大堆建造目標讓它們排隊,這顆星球就

能隨著回合數自己慢慢造好。中間一點的則是《文明》,星球總督需要選好主城地址,探索資源,消滅野蠻人,尋找合適的地點繼續建新城,最終控制整顆星球,但建設城市仍然是下命

令和堆建造序列。複雜的則是《模擬城市》,上面兩位丟下來的建造序列全都是這位市長的任務,它必須規劃道路和管道、建造居民區、農業區、工業區以及它們的配套設施

,同時還得應對對上面兩位來說只是一個提示面板或一次事件報告的災禍和危機。

相較而言,管理自己的維度比文明領袖更簡單,干涉現實國度則比市長更復雜。奧丁就是為了避免自己升格之後因為“心想事成”的干預而將這些國度搞得一團糟打算將它們託付給新的“阿斯加德之主”,預定是征服七大賽場的托爾,結果

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