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午後,奎拉密頓沼澤周圍一片清涼,萊茵隆斯大陸各個地域本就鮮少有炎熱的氣候,當然,一些特殊的地域,比如赤炎平原、熔燼平原除外。
墨綠的沼澤地遠遠望去好似一塊塊沁涼的翡翠,行走在鬆軟潮溼的小徑上甚至有種心曠神怡的清涼感覺,不過,這些都是奎拉密頓沼澤表面給人的假象,能被成為三轉之後的高階地域,又成高等練級地,又豈是表面看起來那麼平靜?
事實上,相比昂裡摩森林,奎拉密頓沼澤還要危險幾分,玩家們很容易被沼澤外表的美麗迷惑,一不小心深入到沼澤地,便會被潛伏在泥沼裡的巨蟒、巨蟹、巨蠍拖進沼澤地,那種情況下,甚至不需要這些精英怪物們出手,玩家就會深陷入泥沼中窒息而死。
從正午時分,翡翠鎮在奎拉密頓沼澤建立以來,這片沼澤至少反生了數百起玩家被怪物拖進泥沼地溺死的事件,嚇得很多實力稍弱、膽子很小的玩家根本不敢單獨在奎拉密頓沼澤中行走。官方論壇上,亦紛紛出現了許多質疑高階地域危險性,以及高階地域怪物難度過高的帖子,至於遊戲研發部門,這一次毫無疑問又是接到一系列的投訴帖,被很多玩家質疑遊戲研發部的設計理念等等。
但是,面對這一次的大批投訴帖,遊戲研發部迴應的速度堪稱神速,或許是那些天才遊戲設計人員被人質問設計理念,感到自尊受到了極大的損害,直接回應那些投訴的玩家:“你們是想到地獄模式難度副本里體驗與這些怪物戰鬥的樂趣,還是希望在高階地域中直接與這些高強度的怪物對話?現在發起投票,如果前者的支援率達到60%,我們立刻對系統進行全面的改動。”
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