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第六百十二章 傳說中的傷害壓制!

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《夜爵》中,將怪物的仇恨目標吸引過去的方法一般有兩種,一種就是依靠坦克的仇恨技能,這也是坦克職業為之存在的意義,另一種,就是依靠技能的傷害,一舉將怪物的仇恨拉過去,這種方法在BOSS戰基本是作為反面教材存在,即是某個職業的裝備太好,技能使用掌握不住,一下子因為傷害太高,自身的仇恨壓過了抗BOSS的坦克,從而造成了BOSS轉頭追著打,最終往往導致全員滅團的悲慘下場。

一般的團隊中,碰到這種玩家,基本都會被團長罵的體無完膚。

可是,亦有人提出過這樣一種方案,如果三個玩家的傷害能夠互相壓制,那麼,在BOSS戰中BOSS的目標就會不斷的轉換,從而造成三個人呈現三角牽制,最終達到無坦克也能擊殺BOSS的目標。

當然,這種方案就如鏡花水月一般,純是玩家閒著沒事YY出來的一種空想方案,根本不具備任何的可行性。畢竟,在BOSS戰中,一名輸出職業的傷害是累積疊加的,想要在一場BOSS戰中,隨意的將自己的傷害資料超過另一個人,那根本就是不切實際的事情。因為,遊戲中的角色職業技能,與現實中的打拳可不同,技能傷害是固定的,只依賴裝備的不同而不同,並不是說,我想發出幾分力,那就打出幾分傷害那麼簡單。

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