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第六百七十四章 獵人與獵物(下)

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要知道,平衡德魯伊的【狂暴蘑菇】在玩家對戰中,一直被認為是雞肋技能,為什麼這麼說呢?因為,這個技能在對陣時,可不像獵人的陷阱那麼好用。這個技能想要發揮出效果,那就必須是在對手沒有察覺的情況下,讓對手不知不覺踏在事先的位置,才能發揮出減速的效果。

可是,誠然平衡德魯伊三轉的【狂野蘑菇】與【真實之眼】相輔相成,能夠擁有隱形的效果,但是,【狂野蘑菇】進入隱匿狀態是有一個2秒的延遲時間的。也即是說,在對戰中對手又怎麼可能給你機會,去站在那裡同時施放兩個技能,並且,就算你同時把這兩個技能放出來了,玩家又不是怪物,會傻傻的踏上去找虐,肯定遠遠的避開那個區域。

因此,想要在對陣中發揮【狂野蘑菇】的效果,那就必須在戰鬥開始前,便提前防止好這個技能,這樣才有可能發揮出效果。只是,恐怕沒有幾個玩家敢誇口,能夠預判出一場戰鬥對手那麼長時間的走向。

不過現在,三條史克郎確確實實被【狂野蘑菇】命中,這已是不爭的事實。這需要什麼樣的大局觀和預判,先是利用兩個技能逼迫自己使用【強制潛行】,再預判到自己會從正面直接隱身衝過來,這需要對自己的作戰風格有著足夠的瞭解,才有可能做出如此精準的判斷。

想到這裡,三條史克郎才真正有些慌亂,他沒想到這個絕千回,竟對於自己的作戰風格研究的如此透徹。

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