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第九百三十五章 全球風波(上)

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在全息擬真遊戲還沒有開放出來的時候,那時的遊戲開發商是極為重視玩家們的感受的,因為顧客就是上帝,玩家掏錢玩遊戲,自然要讓顧客們有賓至如歸的感受,平等、公正、公平的原則貫穿那些大型遊戲始終。

當然,這其中不包括一個國家的本土遊戲,那就是炎黃國(注:懂得人都懂的)。

隨著全息擬真遊戲的研發,這種情況漸漸發生了改變,並不是遊戲開發商不注重玩家的感受,而是全息擬真遊戲各方面是要透過智腦的測試,也即是說只有智腦測定透過,這一款全息擬真遊戲才能運營。

這種改變的初期是有極大漏洞的,比如最早的一款全息擬真遊戲,就造成了戰士職業的空前強大。不過,隨著智腦的更新換代,後來的全息擬真遊戲已很難再讓人挑出毛病來。

久而久之,漸漸就形成了玩家對於遊戲某一個方面的設定,到底滿不滿意的問題,這就涉及到遊戲研發部門的事情。由遊戲研發部門設計出來,智腦測試通過了,才能放到遊戲當中去,至於玩家滿不滿意,遊戲開發商已不在管了,有情緒去找遊戲研發部門,一切與我們無關。

從全息擬真遊戲研發以來,玩家與遊戲研發部門的矛盾由來已久,不過,鮮少會出現大規模的抗議聲潮。類似這一次,炎黃遊戲大區90%的玩家聯合起來,抗議遊戲研發部門的事件,可以說是絕無僅有。

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