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經過深思熟慮後,王興江得出了一個答案:自然腐爛。
在絕大多數遊戲裡,被擊殺者的屍體都是會被重新整理掉的,區別在於時間長短。饑荒也不例外,並且饑荒還是那種倒地立刻消失的型別。
在這裡王興江也見識過發條戰車的鏽蝕過程,雖然沒有到肉眼可見的程度,但也是以超乎尋常的速度在生鏽。
可以看出金屬腐蝕速度極快,那動物屍體又是怎樣呢?
這件事王興江沒有親眼見證過,因為他見到的動物屍體不是埋了就是吃了,根本沒有機會來觀察情況。
而在戰鬥中產生的血跡王興江以前也沒有注意過,現在回想起來,的確沒有見那些汙漬。
結合現在王興江面前的情況,他得出了自然腐敗這一結論
雖然感覺還是有不妥的地方,但王興江也想不出別的答案了。
因為沒有任何參照物了,王興江隨意朝挑選了一個與來時不同的方向出發,能不能找到就看運氣吧。
邊走邊做記號,王興江一路“披荊斬棘”的透過,沒隔幾米就有一片劍痕留下。這一片區域樹木眾多,視線不好,他就只能加大路標的數量與質量。
這麼一來速度就比讓小火龍做標記更慢,但王興江不介意,安全最重要。
小火龍和小高腳鳥也沒抱怨,對它們來說能自由行動就樂趣十足了。
就這樣磨磨蹭蹭了半個小時,居然還真讓王興江碰上蜂巢了,而且還有意料之外的“禮物”,兩個蜘蛛巢!
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