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第四十三章節約主義,血色生化

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羅森選了內視和多重箭後,就毫不吝惜的將大把的功勳值砸了過去。

讓他感到萬分驚喜的是內視作為最低階的魔法技能,升級時需要的功勳值相當少。從LV1升到LV2需要10點功勳值,此後每升一級需要的功勳值額外+10,以此類推,就算是從LV1一口氣升到LV5也不過需要100點功勳值,但是從LV5升級到LV6時卻需要足足100點。

對於現在的羅森而言,這總共200點功勳值根本就是毛毛雨。

“內視,LV6,中級水平,持續時間28秒,敵人防禦-165,半徑50碼,法力消耗5。”

“由於本技能突破到中級水平,將可以獲得如下特效之一:A持續時間額外+10秒。B3%機率無視敵人防禦。C能更好的找到敵人弱點,暴擊率+5%。D半徑+50%。”

羅森幾乎沒有怎麼考慮就直接選擇了D。

他剛才已經仔細看過了屬性變化,發現內視的籠罩半徑與遊戲中始終不變的13.3碼相比已經有了很大的變化,但是他依舊覺得不夠大,所以選擇了讓半徑繼續擴大。

至於其他的無視敵人防禦和暴擊率什麼的,在羅森看來那真的是很賭人品,與其博那3%或者5%,還不如有機會買個加暴擊的裝備呢。

選完了額外屬性後,羅森就不再繼續給內視升級,因為要將等級提升到LV11需要1500點功勳值。

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