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在這個世界。
「防禦值」是一個動態的屬性。
它會根據角色穿戴的護甲、相關專長、身體狀態、地形氣候等因素進行不斷地修正。
而「基礎防禦值」則不然。
它是指一名角色在裸裝狀態下的固定屬性。
類人生物的基礎防禦值通常不會很高。
其主要構成部分就是毛髮、面板、肌肉、特殊器官等等。
從資料面板上來看。
基礎防禦值約等於體質的一半。
比如現在的羅傑。
基礎防禦值理論上應該是6點。
但他有「生生不息」。
所以變成了12點。
在這個基礎上。
如果他穿上武術家套裝,防禦值會在20點上下浮動;
如果他願意承受笨重的代價,那麼他也可以穿上鐵甲系列,介時他的防禦值會來到非常可觀的60點左右。
由此可見。
修正後的防禦值提升起來不算太難。
但需要付出額外的代價。
而基礎防禦值的提升就非常困難了。
大部分情況下。
它僅取決於體質。
故而。
每一個能增加基礎防禦值的機會都非常珍貴。
這也是羅傑當初選擇「氣功師」的原因。
他不知道「面板的基礎防禦值」在綜合基礎防禦值中佔據多少權重。
也不知道這玩意兒的提升會不會帶動體質的增加。
他只知道一件事情——
他要大開殺戒了!
……
潔白的月光灑在礁石上。
羅傑身上忽而變得模糊了起來。
0.8秒之後。
他換上了一身漆黑色的衣袍。
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